Ein Spiel das lehrt,
was sein Entstehungsprozess demonstriert.
Gebaut mit AI. Governed von AI. Handelt von AI.
Von der ersten Zeile Code bis zur ersten governed Deployment.
(Vibe-Phase)
an einem Tag
(alle geschlossen)
im Hall of Fame
Mechanismen
Kein Projektplan. Keine Architektur-Entscheidung. Kein Ticket-System. Nur eine Idee:
"Das Spiel spielt auf einem Whiteboard das zum Leben erwacht ist. Der Spieler verteidigt die IT-Infrastruktur gegen einfallende IT-Bedrohungen."
Das ist Vibe Coding in Reinform. Die erste Zeile Code ist gleichzeitig die erste Zeile Produkt.
Initial commit Add Blobclash prototype 343 sticky-note quotes
Technische Entscheidung die alles prägt: kein Framework, vanilla JS, Canvas2D. Maximale Portabilität. Keine Leitplanken.
Der aktivste Tag des gesamten Projekts. Das Design-Prinzip das Blobclash einzigartig macht entfaltet sich:
"Der Spieler platziert nicht nur Türme — der Spieler bearbeitet das Schlachtfeld selbst, mit Whiteboard-Marker und Schwamm."
Vier Turmtypen entstehen: Ticket-System, Prozess-Optimierung, Experten-Team, Firewall. Fünf Feindtypen: SW-Bug, HW-Fehler, Hacker, Kostenlawine, Shitstorm-Boss.
Die Namen sind kein Zufall. Enemy rush-through klingt nach Bug — ist Game Design. Die Lücke in der Firewall ist die Lektion.
feat(enemy): add LLM-Leviathan — hardest boss, neural-net draw, 3 langs
Das ist der Moment wo Blobclash von einem guten Spiel zu einem selbst-bewussten Artefakt wird.
Der LLM-Leviathan ist der härteste Gegner. Er sieht aus wie ein neuronales Netz. Er spricht drei Sprachen. Und er ist genau das Ding das zur Entstehung dieses Spiels beigetragen hat.
Ein Spiel über AI-Bedrohungen, das von AI gebaut wurde, hat einen AI-Boss bekommen. Das ist keine Strategie — das ist Rekursion.
feat: MIT License + OCC contribution statement
Blobclash wird Open Source — MIT-Lizenz. Gewidmet dem Open Cognition Commons, der Non-Profit-Organisation für offene AI-Bildung.
Kein Paywall. Kein Login. Kein Download. Browser öffnen, spielen, lernen.
IIO übernimmt. 45 Commits. AUDIT_FINDINGS.md mit 6 bekannten Issues. Und eine Frage:
Was passiert wenn man einem vibe-coded Artefakt denselben Governance-Apparat gibt der es built hat?
Ergebnis: Alle 6 Audit-Findings geschlossen (4 waren bereits behoben). 3 neue IIO-Mechanismen entstanden. Diese Seite existiert.
Neue Mechanismen: layer-gamification · narrative-crystallization · flow:vibe-to-governed
Die Rekursion
Das ist nicht Ironie. Das ist Rekursion.